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第二章、薄雾之人-4.老千的陷阱

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4.老千的陷阱

虽然表面上为指名游戏,但实际上这场游戏的关键在于筹码的分配应用,并且一百三十枚筹码另含其中玄机。

众所皆知,制式扑克牌分成黑桃、红心、方块与梅花四种花色,各花色的数字最小为1最大为13,再端详本场游戏的十轮回合分配,就能理解筹码分配上的奥妙。

也就是说,一百三十枚筹码从一开始即对应每轮的花色最高数字13乘以10回合的总和。

若这里纳入共计十轮遭到指名时可选择的十次「PASS」机会,便可得出一桩「完美分配」。

试着在脑中演示出绝对公平条件下,每轮总会有一人获得发牌机会,而且最终九人都轮过一回,此亦是九人都会面临一次被指名的局面。

为了逃过指名,每位玩家势必至少得以扑克牌花色最大数字「13」枚筹码买下自己的生存权,然而,除此之外还得考虑到一种可能情况──也就是每个人被指名时,扑克牌点数正好为「13」的窘境。

事实上以前述场合,在场九人少说都会面临一次被指名的局面的,不过即使在先决前提下,争取发牌权后,每人最好留下九回合13乘以9的PASS筹码,意味着每人以「防守」九回合的指明后,仍尚余13点。

之所以需要先留存117点PASS筹码,在于因应特定人士的恶意,也就是十轮下来自己完全拿不到发牌权,或是只拿到一次发牌权,并且被重复针对指名的风险策略。

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