战争。
以概略的方式来做解说的话,是以一定数量规模的双方或是复数以上的派别进行的战斗。
至于发生战争的理由,有为了生存、为了自由、为了公理、为了家园、为了挚爱……等等许许多多,任何事物都可以构成为了开启战争所需要的”借口”,但是不管是那一样的理由,回归到一切最基本地想法源头来说的话,其实也就是「利益」。
对于现在的『开创』,盘踞于无限之塔的怪物大军,他们的「利益」就是程式命令所构成的生存,只要不被玩家进入无限之塔,他们就可以永远存在于这个游戏世界。
相对的,玩家的「利益」就是要突破怪物大军到达无限之塔,按下塔顶的按键开关,也只有如此才可以解开『开创』的封锁,从游戏世界回到现实世界。
参与玩家一方的埃特他就是以消灭玩家为目的为「利益」,利用玩家的信任去攻击程式设定来盘据于无限之塔的怪物,让怪物消灭玩家的同时,也让玩家替他开启获得无限之塔控制权的道路。
与此相比,芙萝拉一方与克劳德参战的理由,就只是为了毁灭现实世界这一点,那就不管在哪个角度来看都不符合「利益」这个出发点。
不管对于芙萝拉或是克劳德来说,作战失败的话就是被玩家或是怪物其中一方消灭,这也是理所当然地成为反派一方的结果。可是作战一旦成功的话,等待着的是失去现实世界而愤恨地玩家追杀,以及成为唯一世界『开创』程式命令的怪物大军的全面来袭,一草一木都会变成寻找他们踪迹的监视器,整个宽广无边的游戏世界再也不会有任何容纳他们所在的地方。
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