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无指引游戏
-----正文-----
晚上执政官说要睡在画室里。如果不是知道他对海洋颇有偏爱,你想你的甲方估计会很喜欢这种乐于在“办公室”过夜的乙方。
你躺在床上,睡前习惯性想“明天”。
你的上一个“明天”是应付毫无头绪的稿件,而此时的“明天”是如何赢得这局游戏。这中间横亘着多少个日夜?你不知道。在你盯着天花板怎幺也无法入睡时,你知道焦虑也习惯性地缠上了你。
一切都太安定了。游戏场景封闭停滞,死海一样毫无变化。而执政官则像在海边散步,悠闲得甚至不想试着往海里扔一块石头,仿佛安然接收了它的死亡。
但是过往经验告诉你,这个一肚子坏水的男人绝不像表面上看上去那样无所事事。他想赢,也许今天半夜,你就会被灾厄娃娃吵醒,然后整个世界轰然倒塌。
“轰然倒塌”。
想到这个词,那熟悉的焦虑与恐惧藤蔓似地缠在心脏上。你不明白这是为什幺,明明它在游戏里出现时,通常意味着你那没品的对手处于劣势还在无谓挣扎,而你即将赢来胜利。
你翻来覆去睡不着,便下床望着窗外。真是一片漆黑,仿佛外面有人给房子盖上了遮光罩。
你百无聊赖,下楼喝水路过画室门口时,忍不住把耳朵贴到门上。毫无动静。
他该不会被大海吃掉了?你知道这种逃脱游戏会有一些NPC怪在半夜抓人,也许那片沙滩是诱饵,吸引着渴望海洋的人,然后……
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